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Wie schnell doch so ein Jahr vergeht, kaum habe ich von dieser Seite den Sintel Banner genommen schon steht das nächste Projekt an. Und immer wenn ich es mir leisten kann, dieses Jahr ging es besser, kaufe ich die DVD schon bevor das erste Bild errechnet wurde. Wenn ich mich dann auch schon in dem Shop bewege und eine Auslandsüberweisung tätigen muss, dann kaufe ich auch immer ein paar T-Shirts. Das ist mein bescheidender Beitrag zum weiterbestehen des hervorragenden 3D Programms Blender, das einzige warum ich meinen Rechner aufrüsten möchte.
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Das warten hat ein Ende, Durian das Open Movie Projekt aka Sintel kann nun herunter geladen werden. mehr lesen …
Auf sintel.org stehen sehr viele Mirror und eben-soviel Versionen bereit.
Und das von den Meistern.
Sehr gute Tips um die 3D Scene mit Lichtquellen zu versehen.
Die Webseite und das blend File zum selber Lernen.

Die Entwickler haben sich entschlossen einen erste Relase Candidaten zu veröffentlichen, neue Funktionen kommen erstmal nicht mehr hinein. Das Problem das mir beim übersetzen aufgefallen ist kann bis jetzt aber leider keiner nachvollziehen, und mir ist CMAKE noch zu hoch. Und sicher das es am Quellcode liegt bin ich mir auch nicht sonst währe ich sicher nicht der einzige mit dem Problem. Vielleicht bekomme ich den Bekannten mit C Kenntnissen noch mal überredet sich mit dem Qullen mal auseinander zu setzen oder er sagt mir wie ich Fehler suchen kann. Auffällig finde ich auch das viele Render Versuche mein System in die Knie zwingt, wahrscheinlich hängende Prozesse oder schlecht Garbage Collection. Eine der neuen Funktionen ist das Materialien nun auch Licht ausstrahlen können ohne gleich als Lampe deklariert zu werden, es gibt auch eine eine Motion Blur Funktion die ich aber nicht wieder finden konnte.
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Viele Stunden hat mein Rechner die letzten Tage damit verbracht die Algorithmen vom Ray Tracer LuxRender aus zu führen. Bei manchen Szenen beendete sich die Stabile Version 0.5 allerdings gerne mal nach nur 59 Sekunden, in den meisten Fällen hat es geholfen einfach die Materialien noch mal mit kleinen Änderungen zu versehen und das ganze dann noch einmal zu exportieren. Woran es aber am Ende gelegen hat konnte ich nicht herausfinden, im Forum gab es dazu auch keine Hilfe.
Also ran setzten und die Quelle aus dem CVS selber übersetzen, diese Anleitung hilf verschweigt aber zwei Kleinigkeiten. Die erste ließ sich mit dem Forum von LuxRender lösen, es werden zwingend die wx 2.8 Bibliotheken benötigt das man mit wx-config überprüfen kann. Bei mir waren die dev Pakete von 2.6 noch im Weg und mussten erst einmal deinstalliert werden. Der Zweite Punkt war wesentlich schwerer
Hätte mal wieder Lust eine Runde Counter Strike zu spielen, leider habe ich nur den ersten Teil aber egal Hauptsache eine wenig verstecken und ballern. Nach eine Wochenende mit den Siedlern 2 NG habe ich Blut geleckt, die Spielsucht schlägt sich an die Oberfläche durch. In solchen Zeiten findet man dann auch gute Ideen in der Spielwelt die man selber schon immer mal gehabt hat, kein WipeOut Clone aber grafisch ganz weit vorne mit Blender 3D hergestellt, in der Ogre3D Engine dargestellt und von Gimp beklebt. Aber wer macht mit mir den Clone eines Spieles aus dem Jahre 2097 …
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Angetan von der Arbeit die als Schnelldurchlauf bei Vimeo zu bestaunen war, habe ich eine alte Idee von mir wieder aufgegriffen. Den Effekt mit den Lampen finde ich besonders beeindruckend, warte deshalb auch schon gespannt auf das fertige Tutorial. Meine Scene braucht sehr lange zum Rendern, und die Kugeln haben noch deutliche Fehler bei den UV Texturen. Im großen und ganzen bin ich aber schon ganz zufrieden damit, was noch fehlt ist die Tiefenschärfe mit Hilfe der Nodes. Wahrscheinlich werde aber noch ein paar Tutorials dran glauben müssen bis ich das so hin bekomme wie im Video, oder eben das eine.