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	<description>alles rund um elektronik und deren nebenwirkungen</description>
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		<title>Skeptoskop &amp;&amp; Hoaxilla</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 14:23:27 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
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		<description><![CDATA[Vor einigen Monaten wurde ich wie viele andere von NSFW auf den Podcast von Hoaxilla aufmerksam gemacht, und sicher nicht als einziger bin ich dabei geblieben. Die Tonqualit&#228;t war lange ein ertragbares aber auch verbesserbares Thema der Kritik, sicher nicht zuletzt aufgrund der erh&#246;hten Aufmerksamkeit konnte dieses erfolgreich beseitigt werden. Im Hoaxilla Podcast befasst sich [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Monaten wurde ich wie viele andere von <a href="http://not-safe-for-work.de/" target="_blank">NSFW</a> auf den Podcast von <a href="http://www.hoaxilla.com" target="_blank">Hoaxilla</a> aufmerksam gemacht, und sicher nicht als einziger bin ich dabei geblieben. <span id="more-1977"></span> Die Tonqualit&#228;t war lange ein ertragbares aber auch verbesserbares Thema der Kritik, sicher nicht zuletzt aufgrund der erh&#246;hten Aufmerksamkeit konnte dieses erfolgreich beseitigt werden.<br />
Im Hoaxilla Podcast befasst sich das Ehepaar, <a href="http://www.hoaxilla.com/team/hoaxmaster/" title="hoaxmaster" target="_blank">Hoaxmaster</a> und <a href="http://www.hoaxilla.com/team/hoaxmistress/" title="Hoaxmistress" target="_blank">Hoaxmistress</a>, die <a href="http://www.hoaxilla.com/team/skepticats/" target="_blank">Skepticats</a> sind nicht aktiv beteiligt, nahezu w&#246;chentlich mit einem Thema und deren Hintergr&#252;nden. Der Titel der Seite l&#228;sst erahnen das es sich hierbei zumeist um Urbane Legenden oder sogenannten <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hoax" target="_blank">Hoaxes</a> handelt. Diesen gehen sie sehr sympathisch und aus unterschiedlichen Richtungen auf den Grund und versuchen allen besser bekannten Zweigen gerecht zu werden. Dieser Audiocast limitiert sich anf&#228;nglich auf 30 min und sp&#228;ter unter 60 min, und kann unm&#246;glich auf alle Details Tief gehend behandeln. Schafft es aber immer einen sehr guten Einblick zu vermitteln, f&#252;r alle die nicht genug bekommen k&#246;nnen wird ein Forum angeboten.</p>
<p>Der Hoaxmaster dachte sich scheinbar das die Gesellschaft zur wissenschaftlichen Untersuchung von Parawissenschaften kurz <a href="http://www.gwup.org" target="_blank">gwup</a>, auch einen Podcast verdient hat.<br />
Monatlich ver&#246;ffentlicht er ein Interview, auf <a href="http://www.skeptoskop.com/ " target="_blank">Skeptoskop</a>, mit Mitgliedern des Vereins, in dem Zusammenschluss hat jeder sein eigenen Schwerpunkt, womit auch die Sendung automatisch selbigen erhalten. </p>
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		<title>Gimp ist keine Photoshop Konkurrenz &#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 01:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dexta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8230; sondern eine Alternative. Es gibt gute Gr&#252;nde das Flaggschiff zu benutzen, und ich bin aus dem alter raus das nicht an zu erkennen. Wenn man sich erst einmal an ein Produkt gew&#246;hnt hat f&#228;llt der Umstieg sicher auch nicht leicht, ist man zu diesem nicht gezwungen macht dieses auch keinen Sinn. Aber bitte bedenkt [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; sondern eine Alternative. <span id="more-1975"></span><br />
Es gibt gute Gr&#252;nde das Flaggschiff zu benutzen, und ich bin aus dem alter raus das nicht an zu erkennen. Wenn man sich erst einmal an ein Produkt gew&#246;hnt hat f&#228;llt der Umstieg sicher auch nicht leicht, ist man zu diesem nicht gezwungen macht dieses auch keinen Sinn.<br />
Aber bitte bedenkt auch das es auf dieser Welt auch Menschen zu geben scheint deren Eltern es sich nicht leisten konnten drei Nachhilfelehrer pro Tag zu bezahlen um den Nachwuchs durch das Abitur zu pr&#252;geln. Au&#223;erdem nicht die geistige H&#246;he besitzen sich die Stelle des Assistenten zu merken der alles mit ein paar Klicks erledigt, sonder verstehen wollen was hinter all dieser Magischen Bildmanipulation steckt. Ideologische Open Source Verfechter f&#252;hre ich an dieser Stelle besser nicht an, denn dann begebe ich mich auf die Stufe von der die Anregung zu diesen Zeilen kommt.<br />
PS: wer kostenlose Produktwerbung in der Tagesschau bekommt, der kann die Pr&#252;gel f&#252;r schlechte Bedingungen bei der Herstellung auch ganz gut weg stecken.</p>
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		<title>&#8220;Gans&#8221; am Boden</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dexta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
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		<description><![CDATA[Der Audiocast von und mit der Feuerfliege, taucht erfreulicherweise die letzten Monate wieder vermehrt in meiner Software mit neuen Folgen auf. Und die Ausgabe &#8220;color my life&#8221; war dann auch mal wieder ein Feuerwerk an guten Wortkombination, und besticht mit einwandfreier Wiedergabe das selbst Holgi zufrieden sein sollte. Auch wenn die Webseite mindestens acht Jahre [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Der <a href="http://gansamboden.de" title="Ganz am Boden" target="_blank">Audiocast</a> von und mit der <a href="http://twitter.com/Feuerfliege" target="_blank">Feuerfliege</a>, taucht erfreulicherweise die letzten Monate wieder vermehrt in meiner Software mit neuen Folgen auf. Und die Ausgabe &#8220;color my life&#8221; war dann auch mal wieder ein Feuerwerk an guten Wortkombination, und besticht mit einwandfreier Wiedergabe das selbst Holgi zufrieden sein sollte. Auch wenn die Webseite mindestens acht Jahre hinter dem liegt was als Zeitgem&#228;&#223;es Layout und Gestaltung liegt kann man diesem Mann nicht b&#246;se sein. Sie sieht aus wie handgeschrieben, und er sagt selber:</p>
<blockquote><p>ICH KANN SOWAS NICHT! Internetseiten sind Teufelswerk! </p></blockquote>
<p>Und mal ehrlich ich finde das vollkommen OK, diese Podcasts zu produzieren wird nicht wenig der sp&#228;rlichen Freizeit in Anspruch nehmen. Hat man erst einmal <a href="http://firefly.podspot.de/rss" target="_blank">den RSS Feed abonniert</a> so kommt der geneigte Kritiker auch nicht mehr damit in Kontakt.</p>
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		<title>Zugriff auf Bilder einer anderen Domain</title>
		<link>http://zahlenzerkleinerer.de/1966/javascript-zugriff-auf-bilder-einer-anderen-domain.html</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dexta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coden / Hacken]]></category>
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		<description><![CDATA[Es sollte ein Bild per jQuery Funktion in ein Canvas geladen werden. Als Test dieser Quelle fragte ich den HEADER an, und bekam prompt eine Fehlermeldung in der JavaScript Konsole. Access-Control-Allow-Origin Unschwer zu erkennen was hier das Problem ist, zur Vermeidung von Cross Site Scripting darf man nur auf URLs der eigenen Domain zugreifen. Nachdem [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es sollte ein Bild per jQuery Funktion in ein Canvas geladen werden. Als Test dieser Quelle fragte ich den HEADER an, und bekam prompt eine Fehlermeldung in der JavaScript Konsole.</p>
<blockquote><p>Access-Control-Allow-Origin</p></blockquote>
<p>Unschwer zu erkennen was hier das Problem ist, zur Vermeidung von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cross_Site_Scripting" title="Cross_Site_Scripting" target="_blank">Cross Site Scripting</a> darf man nur auf URLs der eigenen Domain zugreifen.</p>
<p>Nachdem Studieren <a href="https://developer.mozilla.org/En/HTTP_Access_Control" target="_blank">dieser Mozilla Developer Seite</a> war klar es ist durchaus m&#246;glich f&#252;r ein Canvas Bilder zu laden. Aber das testen per HEAD ist eine weniger gute Idee, nun wird das Bild geladen oder nicht. &#220;bertriebene Fehlermeldung verwirren die Anwender so wie so </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mango &#8211; Open Movie Project</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 06:55:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie schnell doch so ein Jahr vergeht, kaum habe ich von dieser Seite den Sintel Banner genommen schon steht das n&#228;chste Projekt an. Und immer wenn ich es mir leisten kann, dieses Jahr ging es besser, kaufe ich die DVD schon bevor das erste Bild errechnet wurde. Wenn ich mich dann auch schon in dem [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/uploads/2012/01/mango.png" onclick="return enlarge('http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/plugins/zap_imgpop/','http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/uploads/2012/01/mango.png','',event,300,75)"><img src="http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/uploads/2012/01/mango.png" alt="logo of the next blender open movie" title="mango open movie project" width="133" height="127" class="alignleft size-full wp-image-1958" /></a>Wie schnell doch so ein Jahr vergeht, kaum habe ich von dieser Seite den Sintel Banner genommen schon steht <a href="http://mango.blender.org" target="_blank">das n&#228;chste Projekt</a> an. Und immer wenn ich es mir leisten kann, dieses Jahr ging es besser, kaufe ich die DVD schon bevor das erste Bild errechnet wurde. Wenn ich mich dann auch schon in dem Shop bewege und eine Auslands&#252;berweisung t&#228;tigen muss, dann kaufe ich auch immer ein paar T-Shirts. Das ist mein bescheidender Beitrag zum weiterbestehen des hervorragenden 3D Programms Blender, das einzige warum ich meinen Rechner aufr&#252;sten m&#246;chte.<br />
<span id="more-1956"></span><br />
Auch dieses mal versucht das Team bestehende und neue Techniker von Blender zu nutzen oder im Verlauf neue zu programmieren. Und wenn ich das recht &#252;berschaue st&#246;&#223;t man nun in ganz neue Regionen der 3D Technik vor. Fotorealistisches rendering und das mischen von Echt und erzeugten Bildern, das klingt schon fast nach einer sehr teuren Produktion. Doch genau das ist eines der Ziele die der Vater und Programmierer Ton anf&#252;hrt, alles entsteht unter Zuhilfenahme von OpenSource Software.</p>
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		<title>Wo kommen immer diese Eier her</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 15:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dexta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuheiten]]></category>

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		<description><![CDATA[oder auch andere nicht mehr ganz frische Lebensmittel. Wie ich soeben gelesen habe konnte ein Laden nicht ge&#246;ffnet werden weil erstens der Andrang zu gro&#223; und scheinbar die Wartenden zu aggressive waren. Nachdem der Laden nicht wie versprochen ge&#246;ffnet wurde um das neue Telefon zu verkaufen wurden die wartenden unruhig und begannen schon nach 15min [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>oder auch andere nicht mehr ganz frische Lebensmittel. Wie ich <a href="http://www.golem.de/1201/89051.html" title="Golem news zum Verkaufsstart in China" target="_blank">soeben gelesen habe</a> konnte ein Laden nicht ge&#246;ffnet werden weil erstens der Andrang zu gro&#223; und scheinbar die Wartenden zu aggressive waren. Nachdem der Laden nicht wie versprochen ge&#246;ffnet wurde um das neue Telefon zu verkaufen wurden die wartenden unruhig und begannen schon nach 15min Zeit&#252;berschreitung mit dem werfen von Eiern.<br />
Gut geht man auf eine Veranstaltung, wo man sicher auf Leute trifft die man nicht mag, dann verstehe ich das dort das ein oder andere noch schnell aus dem M&#252;ll gefischt wird. Nur m&#246;chte ich ein Laden betreten um dort als einer der ersten etwas zu kaufen. Warum habe ich dann so etwas dabei? Einzige Erkl&#228;rung in China isst man Nachts wartend vor einem Obstshop rohe Eier.</p>
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		<title>In 30 Tagen bis Level 30</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:23:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dexta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<description><![CDATA[Es war mal wieder ein Tag an dem der Server meiner ersten Siedlerwelt, der Bernsteingarten so eine Probleme mit den mengen an Spielern nicht verkraften konnte. Alles dauerte mal wieder l&#228;nger und das neu einloggen wurde zur St&#252;ndlichen Prozedur. Als die Startseite mal wieder erschien konnte man lesen das nun zur Entlastung der bestehenden Server, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/uploads/2012/01/DSO_8_Avatar.jpg" alt="Avatar of DieSiedlerOnline" class="alignleft" /> Es war mal wieder ein Tag an dem der Server meiner ersten Siedlerwelt, der Bernsteingarten so eine Probleme mit den mengen an Spielern nicht verkraften konnte. Alles dauerte mal wieder l&#228;nger und das neu einloggen wurde zur St&#252;ndlichen Prozedur. Als die Startseite mal wieder erschien konnte man lesen das nun zur Entlastung der bestehenden Server, ein ganz neuer gestartet wurde. Die Welt mit Namen Funkelberg lud mich ein einfach noch einmal ganz von vorne zu beginnen, alte Fehler zu vermeiden und Zerstreuung zu finden wenn es mal wieder l&#228;nger dauert im Garten des Bernsteins.</p>
<p>Der neue Server hatte nicht sehr lange ge&#246;ffnet, schon bald stellten die Admins fest das der Umzug in ein neues Rechenzentrum alles andere als geplant von statten ging. Erst war es nur noch selten m&#246;glich sich an zu melden dann wurde die gesamte Welt vom Netz genommen.  <span id="more-1930"></span> Da weiterhin auch die alten Server ihre Probleme hatten entschloss man sich diesen erst einmal den Vorrang zu geben. Aber das Team gab nicht auf und konnte nach den Wartungsarbeiten am 13.12.2011 die Welt wieder den Spielern &#246;ffnen, es gab auch ansehnliche Entsch&#228;digung f&#252;r alle die so lange warten mussten. Was ein guten Start auf der Insel erm&#246;glichte, und es wurde ganz von vorne angefangen. Ein weiterer Punkt der f&#252;r einen Guten Start nicht unerw&#228;hnt bleiben darf war das Weihnachtsevent. Dieses wiederkehrende zu wechselnden Anl&#228;ssen stattfinden Spezial macht es gerade zum Start der neuen Insel einfacher anf&#228;ngliche Engp&#228;sse zu umgehen.</p>
<p>Gut ausgestattet und mit viel Erfahrung aus der anderen Welt ging es z&#252;gig voran. Bis Level 16 muss man sich eh keine gro&#223;en Sorgen machen hier wird jedem gezeigt was f&#252;r eine funktionieren Wirtschaft alles ben&#246;tigt wird und schon geht es von Level zu Level.<br />
Interessanter wird es dann schon wenn die ersten gegnerischen Lager &#252;berfallen werden, denn hierf&#252;r sind eine Ressourcen n&#246;tig, die erst einmal Produziert und in Einheiten umgewandelt werden m&#252;ssen.</p>
<p>Gans wichtig am Anfang sind Rekruten, bedingt durch eine Belohnung die es zum Weihnachtsfest gab konnte ich auch schnell mit dem Ausbilden von Milizen beginnen. Ohne dieses geht es auch dauert aber wohl nur etwas l&#228;nger. Alle anderen Einheiten kann man dann auch fast bis Level 23 vergessen diese werden einfach nicht ben&#246;tigt, um weitere Gebiete zu erobern. Hat man in der Aufbauphase zu viel Korn und Wasser &#252;ber und bekommt die Baukosten f&#252;r einen Stall gestemmt kann man diesen schon mal mitlaufen lassen. Im Vorletzten Sektor werde diese dann schon gebraucht, das &#228;ndert sich im weiteren Verlauf aber auch wieder. Die meisten Abenteuer kommen ohne Verluste dieser Einheiten aus.</p>
<p><a href="http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/uploads/2012/01/DSO_8.jpg" onclick="return enlarge('http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/plugins/zap_imgpop/','http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/uploads/2012/01/DSO_8.jpg','',event,300,75)"><img src="http://zahlenzerkleinerer.de/wp-content/uploads/2012/01/DSO_8-150x150.jpg" alt="over all view of world 8" title="DSO_8" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1937" /></a></p>
<p>Um der Knappheit oder Fehlplanung aus dem Weg zu gehen ist es unerl&#228;sslich Handel zu betreiben, f&#228;ngt man erst sp&#228;ter in einer Welt an so sind die Grundstoffe sehr g&#252;nstig zu haben. Beginnt hingegen alles bei Null so erschreckt man sich schon das ein oder andere mal &#252;ber die Preise am Markt. Sicher auch weil die ersten Belohnungen allesamt Goldm&#252;nzen sind, zahlt man f&#252;r 200 Brote schon einmal 60 M&#252;nzen. In Welt drei sind diese schon ab 8 ohne Probleme zu haben. </p>
<p>Kurzum es war ein nettes Experiment und machte Spa&#223; wieder ganz von vorne an zu fangen, nachdem aber mein erster Account wieder an Performance zugelegt hatte, ich einer neuen Gilde beigetreten bin fehlt mir die Zeit zwei gleichzeitig am Leben zu erhalten. Mit Level 30 ist dann auch das schnelle voranschreiten vorbei und es muss sich durch langes sparen jedes Abenteuer hart erk&#228;mpft werden. Besonders da die Anzahl der m&#246;glichen Geb&#228;ude zu gering einstellt ist wie ich finde. Dieses kann durch kauf von Blauen-Diamanten, die W&#228;hrung mit der man besondere Gegenst&#228;nde kaufen kann, behoben. Zehn Baugenehmigungen kosten 640 Einheiten Ingamew&#228;hrung, die wiederum f&#252;r ca. 4,99 Euro zu haben sind.<br />
Ein besonderer Punkt an <a href="http://www.diesiedleronline.de" target="_blank">die Siedler Online</a> ist das diese auch im Laufe des Spieles, auch ohne Reales Geld erspielt werden k&#246;nnen. Das macht es gerade jungen Menschen mit viel Zeit m&#246;glich genau soweit zu kommen wie die Mitspieler mit eignendem Einkommen und eben weniger Zeit.</p>
<p>Kennt man die Siedler noch vom Amiga oder hat sich die &#8220;Die Siedler II: Die n&#228;chste Generation&#8221; zugelegt, andere habe ich nie gespielt, so hat es wenig damit zu tun macht aber genauso viel Spa&#223;. Es ist nicht unwahrscheinlich das ich noch etwas in dieser Art schreiben werde : &#8220;Bis Level 50 in 2xx Tagen&#8221;.</p>
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		<item>
		<title>lesen von Konfigurationen aus einer Datei</title>
		<link>http://zahlenzerkleinerer.de/1945/python-lesen-von-konfigurationen-aus-einer-datei.html</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 20:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dexta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coden / Hacken]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Config]]></category>
		<category><![CDATA[Datei]]></category>
		<category><![CDATA[lesen]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwischen dem Programmieren von JavaScript und Erkunden der HTML5-Funktionen komme ich immer wieder an den Punkt, wo ein Python-Script Sachen erledigen soll. Und heute war es mal wieder soweit, ein Python Programm pr&#252;ft alle 2 sec, ob sich in eine Liste von Dateien etwas ge&#228;ndert hat. Ist das der Fall, so werden sie an einen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Zwischen dem Programmieren von JavaScript und Erkunden der HTML5-Funktionen komme ich immer wieder an den Punkt, wo ein Python-Script Sachen erledigen soll. Und heute war es mal wieder soweit, ein Python Programm pr&#252;ft alle 2 sec, ob sich in eine Liste von Dateien etwas ge&#228;ndert hat.<br />
Ist das der Fall, so werden sie an einen anderen Ort auf den Rechner kopiert. Da meine Arbeit von dritten gerne zeitnah beobachtet wird, habe ich dieses um eine Funktion erweitert, die per SSH ein Kopie auf den externen Server schiebt. Aber gerade in der Entwicklung ist es von Zeit zu Zeit n&#246;tig dieses zu unterlassen oder sofort ein Update zu schicken. <span id="more-1945"></span></p>
<p>Die Idee man nehme sich eine Datei und schreibe dort hinein was passieren soll, diese wird vor jedem Durchlauf gelesen und dem Inhalt entsprechend gehandelt. F&#252;r zwei oder drei Parameter ist das sicher schnell mit read, split und Konsorten erledigt aber was tun wenn es mehr wird.</p>
<p>Darum hei&#223;t es bei Python immer &#8220;Batterien sind schon enthalten&#8221;, es kann sofort los gespielt werden und in diesem Fall nehmen wir: <a href="http://docs.python.org/library/configparser.html">configparser</a><br />
Es st&#246;rt mich nur das der Aufbau sehr genau vorgegeben ist, und einer Windows.ini nicht un&#228;hnlich ist.<br />
<code><br />
[Bereich]<br />
url = http://dexta.de<br />
username = thedex<br />
password = sagichnicht<br />
</code></p>
<p>Angesprochen wird es dann mit:</p>
<p><code><br />
from ConfigParser import SafeConfigParser</p>
<p>parser = SafeConfigParser()<br />
parser.read('meine.conf')</p>
<p>print parser.get('Bereich', 'url')<br />
</code></p>
<p>Eine sch&#246;ne &#220;bersicht an Beispielen habe ich hier gefunden <a href="http://www.doughellmann.com/PyMOTW/ConfigParser/" title="doughellmann">doughellmann</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Browserspiel, was ist ein Spiel das Browser braucht</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 18:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dexta</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Unterhaltung]]></category>
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		<description><![CDATA[Zugegeben ich m&#246;chte hier nicht ernsthaft schreiben oder darlegen was so ein Browserspiel zu sein oder nicht zu sein hat. Aber wenn ich mir allein den Text auf Wikipedia ansehe der zu diesem Thema nicht gel&#246;scht wurde dann juckt es mich doch in den Fingern hier mal die ganz gro&#223;e Keule aus zu packen. Angefangen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Zugegeben ich m&#246;chte hier nicht ernsthaft schreiben oder darlegen was so ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Browsergame" title="Browserspiel">Browserspiel</a> zu sein oder nicht zu sein hat. Aber wenn ich mir allein den Text auf Wikipedia ansehe der zu diesem Thema nicht gel&#246;scht wurde dann juckt es mich doch in den Fingern hier mal die ganz gro&#223;e Keule aus zu packen. <span id="more-1943"></span></p>
<p>Angefangen hat es mit dem Browserspiel des Jahres irgendeines mit unbekannten Veranstalters, der es dann auch schon im April verk&#252;ndete was am Ende des Jahres jeder wissen sollte. Kurzum es war mein Thema und dieses Spiel hatte ich schon einige Stunden auf dem Brett und sp&#228;ter auch am PC gespielt. Mich interessierte einfach was da so hinter steckt, da konnte ich &#252;ber den Umstand hinwegsehen das meines Erachtens nach gar kein Browsergame ist.</p>
<p>Zur&#252;ck zum Titel und damit denke ich schon alles gesagt zu haben, ein Spiel das einen Browser braucht ist eines das nicht ohne HTML/JAVASCRIPT und/oder CSS auskommt. Man k&#246;nnte sogar soweit gehen das nur Spiele die diese Webtechniken einsetzen auch erst zu dieser Familie geh&#246;ren. Mein erster Kontakt war das Weltraumspiel oGame, ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/MMOG">MMOG</a> mit weit &#252;ber 8000 Spielern pro Server. Technisch ein Klassiker der nicht viel mehr braucht als die drei S&#228;ulen des Webs.<br />
Sp&#228;ter tauchten dann immer mehr Grafikwunder auf die mit liebevoll gemachten Grafiken und neuen Spieleengines das letzte aus dem HTML 4 Standard kitzelten. Sie waren teilweise nur f&#252;r unge&#252;bte, und wenn sie nicht gerade das Feld aufbauten von Desktop Spielen zu unterscheiden.<br />
Und auch hier muss man bei aller Softwareschw&#228;che in diesem Lande vor all diesen Programmierern den Hut ziehen. Was uns nun langsam mit HTML5 bevorsteht haben diese Leute schon vor einigen Jahren zeigen k&#246;nnen.</p>
<p>Nun ist es aber in der freien Welt nun mal so das Erfolg viele Menschen anzieht vor allem die die damit Geld verdienen wollen. Nicht zu vergessen der Nebenkriegsschauplatz Facebook wo auch Oma lernt was ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game">Casual Game</a> ist.<br />
Flashspiele zogen ein in den Markt der MMOGs, und damit auch die Probleme von Clientseitigen Spielen. Was war die Welt doch sch&#246;n als ein Spielprinzip die Leute angezogen hat und nicht die Grafische Umsetzung.<br />
Und damit nicht genug, nein es gibt auch Programme die nur auf zwei Plattformen laufen,ratet mal meins geh&#246;rt nicht dazu, und sich ebenfalls Browser Spiele schimpfen.<br />
Nach meinem Wechsel auf die Linux Plattform war es eben das geniale das alle mitspielen durften die einen Browser besitzen und es egal ist welches Betriebssystem sie einsetzen.<br />
Da kann ich ja eher drauf hoffen das es DirectX bald als Open Source geben wird, als das ein Entscheider merkt das die Welt nicht nach seinem Windwosdesktop aufh&#246;rt. Oh ja tut mir Leid mein Fehler es ist nat&#252;rlich ein MacPC der vor seiner Nase steht denn er ist ja ein Gut-verdienender Kreativer seiner Gattung.</p>
<p>Also nochmal von vorne nur weil ein Browser Fenster drum rum gebaut wurde macht es ein Spiel noch lange nicht zu einem Browserspiel. All diese Dinge die man sicher erst als Plugin herunterladen muss k&#246;nnen auch ganz gut auf den Schnick Schnack verzichten, verkauft sich dann aber nicht mehr so gut in der Fernsehwerbung. </p>
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		<title>PSN Store wieder online</title>
		<link>http://zahlenzerkleinerer.de/1927/psn-store-wieder-online.html</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 08:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dexta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Oder besser gesagt es ist nun m&#246;glich die Online-P&#228;sse ein zu l&#246;sen und sich im Shop um zu schauen. Allerorten bekommt man noch einen Fehler angezeigt, und das Willkommenes-Geschenk suchte ich bis eben auch vergebens. Nach Aussagen die im Netz zu finden sind soll ja bis ende dieser Woche alles wieder funktionieren, bleibt also noch [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Oder besser gesagt es ist nun m&#246;glich die Online-P&#228;sse ein zu l&#246;sen und sich im Shop um zu schauen. Allerorten bekommt man noch einen Fehler angezeigt, und das Willkommenes-Geschenk suchte ich bis eben auch vergebens.<br />
Nach Aussagen die im Netz zu finden sind soll ja bis ende dieser Woche alles wieder funktionieren, bleibt also noch der Freitag ueber.<br />
Dann begl&#252;ckw&#252;nschen ich alle die sich einen Br&#252;ckentag genommen haben, also ein verl&#228;ngertes Spiele Wochenende.</p>
]]></content:encoded>
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